第23集
涉谷的战斗部分真是一言难尽,七海的退场还能说得过去,毕竟两度遭遇强敌,野蔷薇真的就太强行了,哪怕看见虎杖愣神了但战斗本能还在啊,她又不是第一次战斗,一个迎面而来的摸脸杀躲不掉?
有几集打得是很精彩。不过作为一部剧来说,拼凑感太强,叙事过于割裂,没看过漫画的话,可能不太好理解。。
依照传统热血漫的节奏是很难理解《咒术回战》的,以虎杖悠仁、伏黑惠、钉崎野蔷薇的成长为脉络,会发现这些年轻人在大事件里几乎沦为强者们的背景板。加之疯狂叠加的设定、角色一茬一茬的死亡,上一秒咒灵还在为创造咒灵的世界与咒术师战斗,下一秒就集体领了盒饭沦为羂罗的棋子。这些都导致《咒术回战》这个动漫太乱、太杂,很难从中寻找一个清晰的脉络去理解这个故事。而想要理解咒术回战的剧情,关键在于理解羂罗。它的目的是让全体人类与进化后的天元同化,实现人类的进化从而探索咒术的可能性。由此它布下一个个局,使局势一步步往它的目的靠拢。咒术师剿灭诅咒是天职,而它利用了诅咒与咒术师的矛盾,搅动局势从而最终发动了死灭游回,试验咒术世界的构想。这部动漫实在看得费劲,没必要投入太多。
【A-】原作的孱弱反倒不是主要扣分项,动画改编质量上下限差距过大才是无法痛快给出五星的主因。从怀玉篇便开始确立高规格演出的野心:长廊,仿家用DV的影像段落,由3DCG赋予鬼屋空间异质感,以及水声到掌声的过渡,用自然音效制造高压恐怖(原谅我总是联想起《奥本海默》)。涉谷篇到ep37后便开始全面起飞,3DCG将城市角落构筑成以怪怖感为核心的无人舞台,招式解说也能入侵写实空间,或反过来干涉角色记忆(用电梯门压缩画幅比)。再到Web系的作画狂欢,牺牲逻辑换取绝对的运动强度,在此种咒缚下仍能高效调用城市的躯体(急剧升温下的温度计)。两段OP/ED影像的对照,从苍蓝到血红,延伸出的回忆/城市旧景,外加精准概括的剧情要素,疯狂的视觉实验背后仍能做到创作方法的知行合一,年代级别的TV改编动画案例。
天杀的能死的接下来都要死了。