正片
动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不管是流行元素还是情感表达,都面面俱到应有尽有。蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。
又是一个第一部很喜欢,第二部很失望再次回到头号玩家的问题,梗多就能代表这是一部好电影吗?如果对剧情没有推动,对人物塑造没有帮助,为了埋梗而埋梗,那实在是看不出有什么意义,而且还会消解影片主题的表达。放在一个相对低幼的题材里不知道算优点还是缺点。喜欢情节的可能看不懂梗,看得懂梗的又会觉得情节老套。就像拉尔夫只想留在游戏室看日出,而云妮洛普却更迷恋互联网世界的新鲜感一样,喜欢的东西不一样也不妨碍他们亲密如一家人吧。友情救世界的主题够老套的,换到互联网的虚拟世界也没有多高级。5.5分吧。
这片彻头彻尾就是一题命题作文,「朋友之间尊重对方的梦想各自生活也能共同成长」+「互联网生活/迪士尼角色玩梗」,情节非常生硬粗糙,角色极度贫乏缺乏魅力,是我近来看过最不走心的迪士尼/Pixar动画
多情总被无情恼,天涯何处无芳草。强行先黑女主又黑男主最后靠鸡汤消灭病毒拯救了互联网,不得不说这剧情相比制作还是逊色了不少,也不如一自然流畅。ps:为什么春丽一会儿和桑吉尔夫谈笑风生一会儿和隆眉来眼去!
本片提供以下营销课程:如何在两小时内植入最多最全的互联网品牌广告(很多都还是竞品);如何拟人化/拟景化地解释一个虚拟事物(互联网);如何开发成本低又好卖的线下周边(比如T恤);如何正确地进行群体自黑;如何让过气角色大批量地再次翻红;如何make a video go viral;如何花样翻新地站女性主义/政治正确;如何在大众动画中插入陀思妥耶夫斯基。